bedah buku

04.49 0

Boleh Galau, Tapi Galau Yang Produktif


LDK AL JAMI’-LDF AL USWAH-Jum’at,20/06/2014 mengadakan Bedah Buku “Rengkuh Aku dengan Mahabbah-Mu” di LT Kampus 2 UIN Samata. Dalam acara bedah buku ini hadir penulis novel, Herny Afnin Istifadah dengan pembanding Mayyadah, Lc., M.Hi

Penulis terinspirasi dari pembanding (Mayyadah) saat mengikuti pelatihan kepenulisan di LT Fakultas Tarbiyah beberapa tahun lalu. Saya sangat ingat waktu itu penulis bertanya kepada pembanding bagaimana memulai untuk menulis, dan sekarang penulis telah menorehkan karyanya dengan torehan pena dalam wujud novel “Rengkuh Aku dengan Mahabbah-Mu” ini.
Penamaan tokoh yang diambil dalam novel ini adalah nama teman-teman dekat penulis. “berawal dari kegalauan, novel ini bisa terbit. Jadi, boleh galau, asal galau yang produktif. So, rugi galau kalau gak menghasilkan sesuatu yang bermanfaat” ungkap penulis.
Novel “Rengkuh Aku dengan Mahabbah-Mu”  termasuk karya indie publishing, dimana penerbitannya lebih cepat, lebih bebas, penulis juga dituntut untuk lebih mandiri dan lebih dekat dengan pembacanya.
Pembanding memberi motivasi kepada peserta bedah buku, Whether or not you write well write Bravely. Menulis itu butuh keberani dan nafas yang panjang. Dan bagi seseorang yang telah menorehkan karyanya dengan pena telah memiliki skor 1, sedangkan yang belum memulai menulis hanya memiliki skor 0. Maka dari sekarang, mulailah menulis, torehkan karya-karya dengan penamu.(cahaya abakpanah)
rangkuman ICT

rangkuman ICT

07.00 0


BAB I
TREND
Saat ini kita tenfha berada di era informasi. Suatu masa dimana informasi telah menjadi komuditas paling mahal, paling penting, dan paling berpengaruh di kehidupan sosial, ekonomi, politik maupun budaya, yang ditunjang oleh medium teknologi komunikasi dan informasi.
Trend perkembangan teknologi komunikasi dan informasi dapat membuat masyarakat hidup di alam maya (cyberspace) dan melupakan tugas dan fungsi kehidupannya di alam nyata.
A.     Tiga Gelombang Peradaban
Menurut Alvin Toffler, peradaban manusia telahmelewatitiga gelombang:
1.      Gelombang  era pertanian yang menggantikan budaya berburu.
2.      Gelombang era industry, dimana masyarakat memerlukanstandarisasi, sentralisasi, konsentrasi dan sinkronisasi di organisasi yang disebut birokrasi.
3.      Gelombang era informasi, dimana berbagai perubahan akan menjadi seperti demassifikasi, keragaman, prosuksi berbasis pengetahuan, dan percepatan perubahan non-linear, fleksible.

B.     Empat Era Komunikasi
1.      Era Tulisan (4000 SM-1241 SM)
Ribuan tahun(4000 SM-1241 SM),manusia hanya menggunakan tulisan tangan  (natural writing) sebagai media komunikasi.Era tulisan dimulai oleh bangsa Sumeria sekitar 4000 tahun SM.Hingga ditemukannya mesin Gutenberg pada1456 M,buku-buku penting seperti Bible,karya Aristoteles atau Virgil ,diperbanyak dengan cara ditulis tangan oleh seseorang.Hingga Renaissance,sumber bacaan yang tersedia sangat terbatas dan kemampuan baca tulis masyarakat sangat rendah.Di perpustakaan abad pertengahan,buku dirantai dimeja dimana buku itu harus dibaca.penemuan pencetakan membebaskan buku-buku dari rantai.
2.      Era Cetak
Pencetakan pada awalnya disebut tulisan buatan (artificial writing) sebagai lawan dari tulisan tangan (natural writing),hampir sama dengan istilah kecerdasan buatan (artificial intelligence) yang populer saat ini.teknologi pencetakan dimulai di Chinadengan penemuan kertas sekitar tahun 1000 M.Kemudian bentuk pencetakan yang dapat dipindahkan ditemukan oleh Pi Sheng sekitar 1041.Penemuan ini dikembangkan di Korea dengan bentuk metal menggantikan bentuk tanah liat pada 1241.Kemudian pada 1456,Johann Gensfleisch(yang populer sebagai “Gutenberg”) menemukan pencetakan dengan model logam yang dapat dipindahkan (movable).Gutenbergtinggal di Mainz,German,dimana anggur diperas dengan alat tekan,lalu alat tersebut dimodifikasi untuk menekan huruf-hurufdi kertas.Dengan mesin cetak,maka pencetakan buku secara masal dapat dilakukan.kemudian berkembang pula surat kabar.
3.      Era Telekomunikasi
Era teknologi telekomunikasi dimulai ketika Samuel Morse mengirimkan pesan telegraph yang pertama tahun 1844.Kemudian,Alexander Graham Bell mengirim pesan telepon padatahun 1876.Pada tahun 1895,Marconi mengirimkan pesan radio.Dan tahun 1933,televisi didemonstasikanoleh RCA.Keempat media tersebut (telegraph,telepon,radio dan televisi) yang ditemukan pada era telekomunikasi meripakan tonggak sejarah yang penting dalam babak komunikasi berbasis elektronik.
4.      Era Interaktif
Sejak tahun 1946,dunia telah memasuki era teknologi komunikasi interaktif.Penemuan teknologi komunikasi baru(new communication technology) di era ini menunjukkan ciri yang berbeda dibanding teknologi di era sebelumnya.
            Menurut Rogers (ibid,4-3),cirri teknologi komunikasi baru adalah: (1) interactivity yaitu kemampuan dari sistem komunikasi untuk memberikan kesempatan kepada setiap pengguna untuk melakukan “talk back” (pembicaraan balik) dengan pengguna lainnya seperti ketika orang-orang melakukan percakapan langsung;(2)de-massified yaitu pesan dapat di sampaikan kepada setiap individu dalam audiens yang besar.Namun kontrol komunikasi bukan lagi berada di tangan producer (Komunikator),tapi consumer (komunikan);(3) asynchronous yaitu kemampuan untuk mengirim dan menerima informasi pada waktu yang tidak bersamaan.Ketika seseorang mendapatkanpesan melalui e-mail,makaia dapat membukanya kapan pun ketika ia log on ke dalam jaringan global (internet).
C.     Lima Generasi Komputer
Babbage pada tahun 1812 memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika. Tahun  1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine. Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan mejualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk pemprosesan data hingga tahun 1960. Teknologi komputer, baik perangkat keras maupun perangkat lunak, terus dikembangkan sekarang. Secara periodikal, komputer yang ada saat ini telah melewati lima generasi yaitu:
a.       Computer Generasi Pertama
Pada tahun 1941,Konrat Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Howard H. Aiken (1900-1973),seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM,berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC)0,yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintahan Amerika Serikat dan University of Pennsyivania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder.komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160KW. Komputer ini dirancang oler John Presper Eckert(1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer)yang bekerja 1000 kali lebih cepat daripada Mark I.
Pertengahan tahun 1940-an John von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDV AC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Pada tahun 1951,UNIV AC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
            Ciri komputer generasi pertama: instruksi operasi dibuat secara specifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer mempunyai program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Penggunaan vacuum tube (yang membuat komputer pada masa itu berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.  
b.      Computer Generasi Kedua
Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer generasi kedua.Transistor menggantikan vacuum tube yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.
c.       Komputer Generasi Ketiga
Transistor yang digunakan dalam teknologi sebelumnya begitu mengungguli vacuum tube,namun transistor juga mempunyai masalah dengan panas yang ditimbulkannya,yang dapat merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock)menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958.IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya,komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.Penggunaan sistem operasi  (operating system)yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
d.      Komputer Generasi Keempat
Komputer Pada generasi ini ukuran sirkulasi dan komponen-komponen elektrik dikecilkan, yang dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip. Komputer pada generasi ini ukurannya lebih kecil, dari komputer yang di atas meja, kini bisa di simpan di dalam tas atau bahkan komputer yang dapat digenggam.
e.       Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi ke-5 cukup sulit didefinisikan karenatahap ini masih sangat muda. Contoh komputer generasi ini adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul: space odyssey. Dengan kecerdasan buatan Hal dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percakapan dengan manusia, menggunakan masukan vitual dan belajar dari pengalamannya sendiri.
#macam-macam komputer

1.      Komputer desktop
2.      Komputer tower
3.      Komputer portable
4.      Komputer notebook
5.      Komputer subnotebook
6.      Komputer plamtop


BAB II
KONVERGENSI
Konsep-konsep dasar dari sains dan teknologi:
Ø  Pengetahuan adalah kesan yang tersimpan di dalam pikiran yang diperoleh dari pengalaman atau penerimaan panca indra
Ø  Ilmu pengetahuan adalah pengetahuan yang berasal dari pengamatan, studi atau pengalaman yang disusun dalam satu sistem untuk menentukan hakikat dan prinsip tentang hal yang sedang dipelajari
Ø  Teknologi adalah penerapan ilmu pengetahuan untuk menciptakan barang dan jasa atau konsep aplikasi praktis pengetahuan ilmiah manusia
Ø  Produk teknologi adalah barang-barang yang dibuat oleh industri atau pabrik untuk membantu atau memudahkan hidup masyarakat sebagai perwujudan teknologi


A.     Teknologi Komunikasi dan Informasi
Menurut           Naisbit (1994) dalam Arkadun (2009: 3-4) bahwa ada empat ide besar tentang teknologi komunikasi dan informasi yang dikembangkan sasat ini, yaitu:
Ø  Pembauran teknologi
Teknologi informasi dan telekomunikasi sekarang ini telah dipadukan menjadi teknologi internet. Demikian juga dengan beberapa alat komunikasi, telah memiliki fungsi sebagai komputer, televisi, radio, kamera, dan lain sebagainya.
Ø  Aliansi strategi
Bentuk jaringan transfer data yang dapat dilakukan dengan lebih mudah, cepat dan murah. Seperti email.
Ø  Pembentukkan jaringan global
Arah revolusi komunikasi adalah pembentukkan jaringan global tanpa batas yang memungkinkan setiap individu untuk berhubungan dengan individu lain, yang dimana jaringan ini umumnya digital.
Ø  Telekomputer pribadi
Teloepon genggam atau rumah saat ini dapat berfungsi sebagai mesin pengirim data yang mengawali munculnya telekomputer, yang berukuran kecil, mudah dibawa kemana pun, dapat digunakan untuk mengirim data, suara, gambar dan video.
B.     Teknologi Multimedia
Sekitar tahun 1950-an muncul konvergensi teknologi yang memadukan fungsi-fungsi teknologi komunikasi dan teknologi komputer (informasi) dalam satu poerangkat. Menurut Sawyer dkk(1999) “konvergensi teknologi yang juga dikenal dengan konvergensi digital, adalah perpaduan teknologi dari beberapa industri elektronik yang bertukar informasi di dalm elektronika, komunikasi,konsumen, hiburan dan medi massa. “ konvergensi teknologi dapat pula disebut teknologi multimedia yang bisa mengolah dan mengirim berbagai bentuk data.
Perangkat multimedia merupakan wujud penggabungan beberapa media (teknologi) dalam satu gadget. Menurut Robert Burnett, dkk. Teknologi multimedia memiliki 5 karakter, yaitu:
1.      Integrasi
Integrasi adalah perpaduan dari bentuk-bentuk artistic dan teknologi ke dalam yang ditampilkan dalam bentuk hybrid.
2.      Interaktivitas
Interaktivitas adalahkemampuan penggunaan untuk secara langsung memproses informasi dan bertukar pengalaman menggunakan media, ini adalah tingkat tertinggi dalam penyajian informasi.
3.      Hypermedia
Hypermedia mencakup menghubungkan elemen media yang terpisah satu sama lain untuk menciptakan jejak hubungan personal.
4.      Immerse
Immerse (perendaman) adalah pengalaman masuk ke dalam simulasi atau lingkaran tiga dimensi.
5.      Narativitas
Narativitas mencakup strategi estetika dan formal yang berasal dari konsep yang menghasilkan benruk-bentuk cerita non-linear dari presentasi media.
C.     Teknologi Digital
Komputer merupakan teknologi digital, artinya input, proses dan outputnya menggunakan data digital yaitu 0 dan 1. Kata digital berasal dari kata digirus yang artinya menghitung menggunakan jari. Mesin penghitung digital yang sudah lama dikenal adalah sempoa dan saat ini dapat kita lihat kalkulator elektronik, komputer, dan alat-alat ukur lainnya dengan penampilan data berupa angka-angka yang menunjukkan besaran digital. 
Data adalah fakta yang ada, berupa huruf, angka, symbol, atau gabunganketiganya yang dapat diproses oleh komputer. Sedangkan informasi adalah data yang telah diolah, disusun, dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga memiliki arti bagi pengguna(user).
Ada dua hal yang harus dimasukkan ke dalam komputer, yaitu program dan data. Keduanya harus disimpan di dalam komputer sebelum proses dimulai. Sekali komputer mulai bekerja, setiap instruksi akan dilaksanakan dan data (informasi) bersangkutan akan diproses.
Komputer memproses data menjadi informasi sebagai suatu siklus. Pertama-tama user memasukkan data (input), kemudian komputer akan melakukan pengolahan data (proses), setelah itu data yang telah selesai diolah akan dikeluarkan dalam bentuk informasi(output).
Data (informasi) dan program yang ada di dalam komputer harus disandi dalam bentuk biner  karena komputer hanya mengenal bilangan biner.bahasa biner adalah bahasa mesian atau bahasa yang dimengerti oleh komputer. Biner (binary digit) berarti dua digit yaitu 0 dan 1.

BAB III
KERANGKA
Kerangka general ICTmelampaui perangkat-perangkat fisik (teknis) semata. Aspek yang paling nyata dari perangkat ICT adalah hardware, peralatan fisik teknologi. Namun kita juga harus  memahami bagaimana proses pengolan informasi, bagaimana pesan dikomunikasikan melalui sistem teknologi, serta perangkat apa yang digunakan untuk mentrasformasi informasi yang dipelajari dari software dalam sistem ICT.
A.     Pengertian ICT
ICT (Informatian and Communication Technology) adalah “seluruh system, perangkat, dan jaringan yang digunakan untuk menyimpan, memproses dan mendistribusikan informasi dari pengirim kepada penerima yang menimbulkan dampak secara sirkulasar (timbal-balik).
Penjabaran dari ICT adalah:
1.      Sistem, general dan fungsional
2.      Perangkat, adalah peralatan-peralatan utama ICT yaitu hardware, software dan brainware,
3.      Jaringan, adalah system dan protocol komunikasi antara satu perangkat dengan perangkat lainnya.
B.     Blok Diagram Sistem ICT
Karakteristik komunikasi:
a.       Komunikasi adalah suatu proses
b.      Komuniakasi adalah upaya yang disengaja dan mempunyai tujuan
c.       Komunikasi memerlukan kerjasama dan partisispasi dari pihak lain
d.      Komunikasi bersifat transaksional
e.       Komunikasi menembus ruang dan waktu
Unsur-unsur yang terlibat dalam proses komunikasi:
a.       Komuniakator (sumber)
b.      Massage (pesan)
c.       Medium (saluran)
d.      Komunikan (penerima)
e.       Effek (dampak)
f.        Feedback (umpan balik)
g.       Noise (gangguan)
Komponen-komponen dasar yang menjadi penyusunan system ICT adalah:
a.      Source( sumber ); alat ini membangkitkan data sehingga dapat ditrasmisikan seperti handpone dan personal komputer (PC).
b.      Transmitter (pengirim); sebuah transmitter cukup memindah dan menandai informasi yang sama seperti menghasilkan sinyal-sinyal elektromagnetik yang dapat ditrasmisikan melewati beberapa system trasmisi berurutan.
c.       Sistem Transmitter;  jalur trasmisi tunggal atau jaringan kompleks yang menghubungkan antara sumber dan tujuan.
d.      Receiver (penerima); menerima sinyal dari system transmisi dan mengembangkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat ditangkapoleh tujuan.
C.     Blok Diagram Industri ICT
Aplikasi blok diagram ICT bukan hanya berlaku untuk komunikasi orang per orang, tapi juga dapat dilihat dalam system industri yang memproduksi peralatan ICT.
Bagian dalam blok diagram industri:
a.      Source; pihak industri perangkat keras.
b.      System distribusi; produk ICT yang diproduksi harus sampai kepada konsumen berupa distibusi hardware dan software melalu jalur pemasaran.
c.       Destination; konsumen yang memilih produkterbaik dengan harga yang bersaing.